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Tout ce qui est logiciel, par Éric PETIT
SIGGRAPH 2015 : Voir la dernière innovation dans la simulation de torsion de la peau humaine

L’USC Institute for Creative Technologies en collaboration avec l’Imperial College London a publié une étude présentant une technique pour simuler les effets de la déformation des microstructures de la peau.

Alors qu’il serait souhaitable de simuler ces changements d’apparence pendant l’animation faciale, les techniques actuelles n’enregistrent pas ou ne simulent pas la dynamique de la microstructure pour l’animation faciale. Pour une raison d’échelle : en supposant la surface du visage de 25cm × 25cm, enregistrer la forme du visage à une résolution de 10 microns exigerait une imagerie temps-réel de l’ordre du Gigapixel, au delà des capacités des grilles de caméras d’aujourd’hui. Et simuler un milliard de triangles de surface de peau, sans parler de plusieurs milliards de tétraèdres pour le volume sous-jacent, serait très coûteux en calcul en utilisant ces éléments techniques.

Dans ce travail, nous approximons les effets de premier ordre de microstructure dynamique de la peau en effectuant un traitement d’image rapide sur une carte de déplacement des microstructures de la peau en haute résolution. Puis, comme la surface de la peau se déforme, nous floutons la carte de déplacement le long de la direction d’étirement, et améliorons la carte de déplacement le long de la direction de compression. Sur un GPU moderne, cela peut être effectué à vitesse intéractive, même pour les microstructures de la peau du visage à une résolution de dix microns.

Via The Verge.

jeudi 13 août 2015

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